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202421

(2024년) 기출문제 3 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴옵서버(Observer) 패턴: 한 객체의 상태가 변화하면 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴.싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시스템.. 2025. 3. 14.
(2024년) 기출문제 2 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발소프트웨어 설계 및 사용자 인터페이스(UI)사용자 인터페이스는 사용자 중심으로 설계되어야 하며, 배우기 쉽고 사용하기 편리해야 한다.유지보수를 위해 개발자 중심으로 설계하는 것은 부적절하다.서비스 지향 아키텍처(SOA): 기업의 소프트웨어 인프라를 공유 및 재사용이 가능한 서비스 단위로 구축하는 정보기술 아키텍처.운영체제 및 프로세스 스케줄링라운드 로빈(Round Robin) 스케줄링: 시분할 시스템에서 사용되며, 타임 슬라이스를 정의하여 프로세스를 순환하며 실행.선입선출(FCFS): 준비상태 큐에 도착한 순서대로 실행.교착 상태(Deadlock) 발생 조건:상호 배제(Mutual Exclusion)점유와 대기(Hold and Wait)비선점.. 2025. 3. 14.
(2024년) 기출문제 1 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴옵서버(Observer) 패턴: 한 객체의 상태가 변화하면 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴.싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시스템.. 2025. 3. 14.
(2024년) 기출문제 3 - 정보처리기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계XP (Extreme Programming): 고객의 요구 변화에 빠르게 대응하며, 개발 책임자 없이 팀원들이 공동으로 책임을 나눠 맡는 방식.자료 흐름도(DFD): 시스템의 데이터 흐름을 나타내는 다이어그램으로, 주요 구성 요소는 프로세스, 데이터 흐름, 데이터 저장소, 단말(terminator)이다.미들웨어(Middleware): 다양한 시스템 간의 통신을 지원하는 소프트웨어, 클라이언트와 서버 사이에서 다양한 서비스를 제공.디자인 패턴: 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제를 해결하는 데 유용한 재사용 가능한 해결책을 제공하는 패턴.2. 소프트웨어 개발폭포수 모형(Waterfall Model): 소프트웨어 개발을 단계적으로 진행하는 방식으로, .. 2025. 3. 12.
(2024년) 기출문제 2 - 정보처리기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계1-1 소프트웨어 개발 모형폭포수 모형(Waterfall Model): 단계별 진행, 순차적 접근.나선형 모형(Spiral Model): 반복적 개발과 위험 분석 포함.애자일(Agile) 개발 모형: 지속적 피드백 반영 및 유연한 개발.1-2 객체지향 설계 원칙SOLID 원칙단일 책임 원칙(SRP)개방-폐쇄 원칙(OCP)리스코프 치환 원칙(LSP)의존 역전 원칙(DIP)2. 소프트웨어 개발2-1 프로그래밍 개념프로그래밍 패러다임절차 지향(Procedural)객체 지향(OOP)함수형(Functional)2-2 프로그래밍 언어 활용컴파일러 vs 인터프리터컴파일러: 전체 번역 후 실행.인터프리터: 한 줄씩 실행.자료형정수(Integer), 실수(Float).. 2025. 3. 12.
(2024년) 기출문제 1 - 정보처리기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계1-1 소프트웨어 개발 모형폭포수 모형(Waterfall Model): 단계별 진행 방식, 이전 단계로 돌아가기 어려움.나선형 모형(Spiral Model): 반복적 개발과 위험 분석을 결합.애자일(Agile) 개발 모형: 고객 피드백을 지속적으로 반영하여 유연한 개발 진행.스크럼(Scrum): 일정한 주기를 반복하면서 팀 중심으로 개발.1-2 객체지향 설계 원칙SOLID 원칙단일 책임 원칙(SRP)개방-폐쇄 원칙(OCP)리스코프 치환 원칙(LSP)의존 역전 원칙(DIP)2. 소프트웨어 개발2-1 프로그래밍 개념프로그래밍 패러다임절차 지향 프로그래밍(Procedural)객체 지향 프로그래밍(OOP)함수형 프로그래밍(Functional)2-2 프로그래밍.. 2025. 3. 12.
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