반응형 기출문제60 (2024년) 기출문제 3 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴옵서버(Observer) 패턴: 한 객체의 상태가 변화하면 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴.싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시스템.. 2025. 3. 14. (2024년) 기출문제 2 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발소프트웨어 설계 및 사용자 인터페이스(UI)사용자 인터페이스는 사용자 중심으로 설계되어야 하며, 배우기 쉽고 사용하기 편리해야 한다.유지보수를 위해 개발자 중심으로 설계하는 것은 부적절하다.서비스 지향 아키텍처(SOA): 기업의 소프트웨어 인프라를 공유 및 재사용이 가능한 서비스 단위로 구축하는 정보기술 아키텍처.운영체제 및 프로세스 스케줄링라운드 로빈(Round Robin) 스케줄링: 시분할 시스템에서 사용되며, 타임 슬라이스를 정의하여 프로세스를 순환하며 실행.선입선출(FCFS): 준비상태 큐에 도착한 순서대로 실행.교착 상태(Deadlock) 발생 조건:상호 배제(Mutual Exclusion)점유와 대기(Hold and Wait)비선점.. 2025. 3. 14. (2024년) 기출문제 1 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴옵서버(Observer) 패턴: 한 객체의 상태가 변화하면 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴.싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시스템.. 2025. 3. 14. (2023년) 기출문제 3 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.옵서버(Observer) 패턴: 객체의 상태가 변경되면 연결된 다른 객체들에게 자동으로 알림을 보내는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시.. 2025. 3. 14. (2023년) 기출문제 2 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발사용자 인터페이스 (UI)UI는 사용자와 시스템이 상호작용하는 방식으로, 배우기 쉽고 사용하기 간편해야 함.개발자 중심이 아닌 사용자 중심으로 설계되어야 함.소프트웨어 아키텍처 및 설계 패턴SOA(Service Oriented Architecture): 기업의 소프트웨어 인프라를 공유 및 재사용할 수 있도록 설계하는 방식.형상 관리(Configuration Management): 소프트웨어 변경 사항을 추적 및 관리하는 활동.운영체제 및 프로세스 관리프로세스 스케줄링 기법:라운드 로빈(RR): 일정 시간(Time Slice) 동안 CPU를 번갈아 할당하는 방식.FCFS(First Come First Serve): 먼저 도착한 프로세스를 먼저 .. 2025. 3. 14. (2023년) 기출문제 1 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요.1. 소프트웨어 설계 및 개발소프트웨어 아키텍처 설계 시 고려사항개발자와 사용자 간 원활한 의사소통을 지원해야 한다.이해하기 쉽고 명확하게 작성되어야 한다.품질 속성을 반영하여 이해 관계자의 요구사항을 충족해야 한다.재사용성을 고려하여 설계해야 한다.객체지향 개념캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶어 외부로부터 보호.상속(Inheritance): 상위 클래스의 속성과 메서드를 하위 클래스가 물려받음.다형성(Polymorphism): 같은 이름의 메서드가 서로 다른 동작을 수행할 수 있음.2. 운영체제 및 네트워크운영체제의 기능프로세스 관리: 실행 중인 프로그램(프로세스)을 관리하고 스케줄링.메모리 관리: 가상 메모리, 페이징 기법 등을 활.. 2025. 3. 14. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음 반응형