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(2025년) 핵심요약 - 정보처리 산업기사 핵심요약 전체 내용은 첨부파일을 확인하세요. 1. 운영체제 및 네트워크운영체제 개요 및 목적운영체제(OS)는 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리하며, 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 환경을 제공함.주요 목적:처리 능력(Throughput) 향상반환 시간(Turn Around Time) 단축사용 가능도(Availability) 향상신뢰성(Reliability) 향상프로세스 및 스케줄링프로세스(Process): 실행 중인 프로그램으로, **PCB(Process Control Block)**를 가짐.프로세스 상태 전이:제출(Submit)접수(Hold)준비(Ready)실행(Run)대기(Wait)종료(Terminated)스케줄링 알고리즘:FCFS(First Come First Serve): 먼저 도착한 프.. 2025. 3. 19.
(2024년) 기출문제 3 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴옵서버(Observer) 패턴: 한 객체의 상태가 변화하면 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴.싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시스템.. 2025. 3. 14.
(2024년) 기출문제 2 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발소프트웨어 설계 및 사용자 인터페이스(UI)사용자 인터페이스는 사용자 중심으로 설계되어야 하며, 배우기 쉽고 사용하기 편리해야 한다.유지보수를 위해 개발자 중심으로 설계하는 것은 부적절하다.서비스 지향 아키텍처(SOA): 기업의 소프트웨어 인프라를 공유 및 재사용이 가능한 서비스 단위로 구축하는 정보기술 아키텍처.운영체제 및 프로세스 스케줄링라운드 로빈(Round Robin) 스케줄링: 시분할 시스템에서 사용되며, 타임 슬라이스를 정의하여 프로세스를 순환하며 실행.선입선출(FCFS): 준비상태 큐에 도착한 순서대로 실행.교착 상태(Deadlock) 발생 조건:상호 배제(Mutual Exclusion)점유와 대기(Hold and Wait)비선점.. 2025. 3. 14.
(2024년) 기출문제 1 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴옵서버(Observer) 패턴: 한 객체의 상태가 변화하면 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴.싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시스템.. 2025. 3. 14.
(2023년) 기출문제 3 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발객체지향 설계 원칙캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나로 묶어 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호.상속(Inheritance): 기존 클래스의 속성과 메서드를 새로운 클래스에서 재사용할 수 있도록 함.다형성(Polymorphism): 동일한 인터페이스를 가진 여러 개체가 다양한 방식으로 동작 가능.디자인 패턴싱글톤(Singleton) 패턴: 하나의 객체를 생성하고 어디서든 해당 객체를 참조할 수 있도록 하는 패턴.옵서버(Observer) 패턴: 객체의 상태가 변경되면 연결된 다른 객체들에게 자동으로 알림을 보내는 패턴.소프트웨어 테스트단위 테스트(Unit Test) → 통합 테스트(Integration Test) → 시.. 2025. 3. 14.
(2023년) 기출문제 2 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발사용자 인터페이스 (UI)UI는 사용자와 시스템이 상호작용하는 방식으로, 배우기 쉽고 사용하기 간편해야 함.개발자 중심이 아닌 사용자 중심으로 설계되어야 함.소프트웨어 아키텍처 및 설계 패턴SOA(Service Oriented Architecture): 기업의 소프트웨어 인프라를 공유 및 재사용할 수 있도록 설계하는 방식.형상 관리(Configuration Management): 소프트웨어 변경 사항을 추적 및 관리하는 활동.운영체제 및 프로세스 관리프로세스 스케줄링 기법:라운드 로빈(RR): 일정 시간(Time Slice) 동안 CPU를 번갈아 할당하는 방식.FCFS(First Come First Serve): 먼저 도착한 프로세스를 먼저 .. 2025. 3. 14.
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