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(2023년) 기출문제 1 - 정보처리 산업기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요.1. 소프트웨어 설계 및 개발소프트웨어 아키텍처 설계 시 고려사항개발자와 사용자 간 원활한 의사소통을 지원해야 한다.이해하기 쉽고 명확하게 작성되어야 한다.품질 속성을 반영하여 이해 관계자의 요구사항을 충족해야 한다.재사용성을 고려하여 설계해야 한다.객체지향 개념캡슐화(Encapsulation): 데이터와 메서드를 하나의 단위로 묶어 외부로부터 보호.상속(Inheritance): 상위 클래스의 속성과 메서드를 하위 클래스가 물려받음.다형성(Polymorphism): 같은 이름의 메서드가 서로 다른 동작을 수행할 수 있음.2. 운영체제 및 네트워크운영체제의 기능프로세스 관리: 실행 중인 프로그램(프로세스)을 관리하고 스케줄링.메모리 관리: 가상 메모리, 페이징 기법 등을 활.. 2025. 3. 14.
(2023년) 핵심요약 - 정보처리 산업기사 핵심요약 전체 내용은 첨부파일을 확인하세요. 1. 운영체제 (Operating System)운영체제 개요운영체제는 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리하고, 사용자가 시스템을 편리하게 사용할 수 있도록 환경을 제공함.주요 목적: 처리 능력(Throughput) 향상, 반환 시간(Turnaround Time) 단축, 사용 가능도(Availability) 향상, 신뢰도(Reliability) 향상.운영체제 기능자원 관리: 프로세서, 기억장치, 입출력 장치, 파일 관리.스케줄링: 자원의 적절한 배분.인터페이스 제공: 사용자와 시스템 간의 원활한 연결.데이터 공유 및 보안 관리.프로세스 상태 전이프로세스는 준비(Ready) → 실행(Run) → 대기(Wait) → 종료(Terminated) 상태를 거치며 실행.. 2025. 3. 14.
(2025년) 기출문제 3 - 정보처리기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발 방법론사용자 인터페이스(UI): CLI(명령어 기반), GUI(그래픽 기반), OUI(유기적 인터페이스) 등 다양한 형태의 인터페이스가 설명되었습니다.XP (Extreme Programming): 짧은 릴리즈 주기를 반복하며 고객 요구 변화에 빠르게 대응하는 개발 방법론. 지속적인 통합과 자동화된 테스트 도구 사용.디자인 패턴: 소프트웨어 설계 시 효율적인 해결책을 제공하는 패턴으로, 객체지향 언어에서 유용합니다.2. 객체지향 설계 및 분석클래스 및 객체: 객체지향 설계에서 클래스는 속성(Attribute)과 메소드(Operation)으로 정의되며, 각 클래스의 인스턴스를 객체로 간주합니다.일반화와 분류화: 일반화는 상위 클래스로 통합하는 .. 2025. 3. 12.
(2025년) 기출문제 2 - 정보처리기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발 방법론요구공학 (Requirements Engineering): 요구사항 정의와 분석을 다루며, 시스템 개발 초기 단계에서 요구사항을 명확히 하는 중요성을 설명합니다.XP (Extreme Programming): 반복적인 개발, 짧은 릴리즈 주기, 테스트 자동화, 그리고 지속적인 통합을 강조하는 방법론입니다.UML 다이어그램: 클래스 다이어그램, 시퀀스 다이어그램, 유스케이스 다이어그램 등의 여러 다이어그램을 사용하여 시스템의 구조와 동작을 모델링합니다.디자인 패턴: 싱글톤, 옵저버, 프로토타입, 상태 패턴 등이 소프트웨어 설계에서 문제를 해결하기 위한 방법으로 제시됩니다.2. 객체지향 설계 및 분석객체지향 설계 원칙: SOLID 원칙을 비.. 2025. 3. 12.
(2025년) 기출문제 1 - 정보처리기사 기출문제는 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 방법론객체 지향 분석: 여러 객체 지향 설계 방법론(예: Coad-Yourdon, Booch, Jacobson, Wirfs-Brock)을 다루며, 객체 식별, 관계 정의 및 서비스 정의에 중점을 두었습니다.미들웨어: RPC(원격 프로시저 호출), ORB(객체 요청 브로커), TP 모니터(트랜잭션 처리 모니터) 등을 다루었으며, 이들이 시스템 개발에서 중요한 역할을 한다고 설명했습니다.디자인 패턴: 팩토리 메소드, 프로토타입, 브리지 패턴 등 다양한 디자인 패턴을 시스템 개발에서의 역할에 대해 설명했습니다.2. 객체지향 설계캡슐화: 정보 은닉과 캡슐화의 관계, 메소드와 객체 간의 연결을 설명했습니다.클래스와 인스턴스: 클래스가 객체의 속성과 행동을.. 2025. 3. 12.
(2025년) 핵심요약 - 정보처리기사 핵심요약 전체 내용은 첨부파일을 확인하세요. 1. 소프트웨어 설계 및 개발 방법론폭포수 모형: 각 개발 단계가 순차적으로 진행되며, 이전 단계로 돌아가기 어려운 고전적인 방식.나선형 모형: 점진적으로 위험 분석과 개발을 반복하며, 개발 초기부터 고객 피드백을 반영.애자일 방법론: 개발 주기를 짧게 하여 반복적으로 피드백을 반영하고 유연하게 대응.2. 객체지향 설계 및 원칙SOLID 원칙: 객체지향 설계에서 중요한 다섯 가지 원칙으로, 단일 책임 원칙(SRP), 개방-폐쇄 원칙(OCP), 리스코프 치환 원칙(LSP), 인터페이스 분리 원칙(ISP), 의존 역전 원칙(DIP).클래스와 객체: 클래스는 공통된 속성 및 기능을 정의하는 템플릿이며, 객체는 그 인스턴스.3. 데이터베이스 설계 및 관리E-R 다이어.. 2025. 3. 12.
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