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1. 소프트웨어 설계 및 개발 방법론
- 사용자 인터페이스(UI): CLI(명령어 기반), GUI(그래픽 기반), OUI(유기적 인터페이스) 등 다양한 형태의 인터페이스가 설명되었습니다.
- XP (Extreme Programming): 짧은 릴리즈 주기를 반복하며 고객 요구 변화에 빠르게 대응하는 개발 방법론. 지속적인 통합과 자동화된 테스트 도구 사용.
- 디자인 패턴: 소프트웨어 설계 시 효율적인 해결책을 제공하는 패턴으로, 객체지향 언어에서 유용합니다.
2. 객체지향 설계 및 분석
- 클래스 및 객체: 객체지향 설계에서 클래스는 속성(Attribute)과 메소드(Operation)으로 정의되며, 각 클래스의 인스턴스를 객체로 간주합니다.
- 일반화와 분류화: 일반화는 상위 클래스로 통합하는 과정이며, 분류화는 객체들을 그룹화하는 기법입니다.
- 의존 관계(Dependency): 한 클래스가 다른 클래스를 참조하거나 사용하는 관계로, 객체지향 설계에서 중요한 개념입니다.
3. 데이터베이스 및 SQL
- SQL 기본 명령어: 데이터 삽입, 삭제, 수정, 조회를 위한 기본적인 SQL 명령어(SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)가 다뤄졌습니다.
- 정규화: 데이터베이스 설계에서 중복을 최소화하고 무결성을 유지하기 위해 1NF, 2NF, BCNF 등의 정규화가 필요합니다.
- 참조 무결성: 부모 테이블의 삭제가 자식 테이블에 영향을 미치는 경우 CASCADE 옵션을 사용하여 자동 삭제할 수 있습니다.
4. 네트워크 및 보안
- OSI 7 계층 모델: 네트워크 통신에서 각 계층은 역할을 나누어 통신을 관리합니다.
- 보안 위협: 스니핑, 스푸핑, 랜섬웨어 등의 위협에 대한 대응 방법으로 방화벽, 암호화 기술 등이 소개되었습니다.
- TCP/IP: 네트워크의 주요 프로토콜로, IP 주소와 TCP의 연결을 관리하여 데이터 전송의 신뢰성을 보장합니다.
5. 알고리즘 및 자료구조
- 정렬 알고리즘: 퀵 정렬, 병합 정렬, 버블 정렬 등이 소개되었습니다. 각각의 알고리즘은 시간 복잡도에 따라 성능이 달라집니다.
- 탐색 알고리즘: 이진 탐색은 정렬된 데이터에서 빠르게 값을 찾을 수 있는 알고리즘입니다.
- 자료구조: 스택, 큐, 트리, 그래프와 같은 기본적인 자료구조를 활용하여 효율적인 데이터 처리가 가능합니다.
6. 소프트웨어 품질 관리
- 테스트 기법: 화이트박스 테스트는 내부 코드 분석을 통한 검증이며, 블랙박스 테스트는 외부 요구 사항에 맞는지 확인하는 방법입니다.
- 형상 관리: 소프트웨어 개발 중 변경 사항을 추적하고 버전 관리를 통해 일관성을 유지하는 기법입니다.
7. 최신 IT 기술
- 클라우드 컴퓨팅: 클라우드는 데이터를 인터넷을 통해 저장하고 관리할 수 있는 기술로, 비용 절감과 유연성을 제공합니다.
- 가상화: 물리적 자원을 가상으로 분할하여 여러 작업을 동시에 처리할 수 있는 기술로, 효율적인 자원 관리가 가능합니다.
8. 성능 평가 및 프로젝트 관리
- 성능 테스트: 시스템의 성능 목표 달성 여부를 확인하기 위한 도구와 기법이 소개되었습니다.
- 프로젝트 관리: 간트 차트와 같은 도구를 사용하여 프로젝트의 진행 상황을 시각적으로 관리합니다.
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